Made basic quest setup
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,11 @@
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using Godot;
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using System;
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using Babushka.scripts.CSharp.Common.Util;
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public partial class QuestDescriptionUi : RichTextLabel
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{
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public void UpdateText(QuestLog questLog)
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{
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Text = questLog.currentDetailQuest?.description ?? "";
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}
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}
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@@ -0,0 +1 @@
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uid://b8mywolvj2yq7
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@@ -0,0 +1,33 @@
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#nullable enable
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using System;
|
||||
using Babushka.scripts.CSharp.Common.Util;
|
||||
using Godot;
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namespace Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
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public partial class QuestListItemUi : Control
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{
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private Button TitleButton => GetNode<Button>("TitleButton");
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private QuestResource? _questResource;
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public void UpdateButton(QuestResource questResource)
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{
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_questResource = questResource;
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ShowName(questResource.title);
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TitleButton.Pressed += ClickedTitleButton;
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}
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private void ShowName(string questResourceTitle)
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{
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TitleButton.Text = questResourceTitle;
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}
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public void ClickedTitleButton()
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{
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var questLog = this.FindParentByType<QuestLog>();
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if (_questResource == null)
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{
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throw new ArgumentNullException(nameof(_questResource), "QuestResource is null");
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||||
}
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questLog.currentDetailQuest = _questResource;
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}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1 @@
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uid://dwhee40ksubke
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using Godot;
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using System;
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||||
using Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
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||||
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||||
public partial class QuestListUi : VBoxContainer
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{
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[Export]
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private PackedScene _questListItemPrefab;
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public override void _EnterTree()
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{
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UpdateList();
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}
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public override void _Ready()
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{
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UpdateList();
|
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}
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public void UpdateList()
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{
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// delete children
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foreach (Node child in GetChildren())
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||||
{
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||||
RemoveChild(child);
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||||
child.QueueFree();
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}
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|
||||
// recreate children
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var activeQuests = QuestManager.Instance.GetActiveQuests();
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foreach (var questPair in activeQuests)
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||||
{
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var questResource = questPair.Key;
|
||||
var questStatus = questPair.Value;
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var questListItem = _questListItemPrefab.Instantiate<QuestListItemUi>();
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||||
questListItem.UpdateButton(questResource);
|
||||
AddChild(questListItem);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
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||||
uid://c7ilqe2fmjyvx
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#nullable enable
|
||||
using Godot;
|
||||
using System;
|
||||
using Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
|
||||
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||||
public partial class QuestLog : Control
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{
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[Signal]
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public delegate void DetailQuestChangedEventHandler(QuestLog questLog);
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public QuestResource? currentDetailQuest
|
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{
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||||
get => _currentDetailQuestBacking;
|
||||
set
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||||
{
|
||||
_currentDetailQuestBacking = value;
|
||||
EmitSignalDetailQuestChanged(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private QuestResource? _currentDetailQuestBacking;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://o1qpo0wdqlw3
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
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||||
using Godot;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
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||||
namespace Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
|
||||
|
||||
using QuestPair = KeyValuePair<QuestResource, QuestStatus>;
|
||||
public partial class QuestManager : Node
|
||||
{
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||||
public static QuestManager Instance { get; private set; }
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||||
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||||
public override void _EnterTree()
|
||||
{
|
||||
Instance = this;
|
||||
}
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||||
|
||||
private Godot.Collections.Dictionary<QuestResource, QuestStatus> _questStatus = new();
|
||||
|
||||
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||||
public void ChangeQuestStatus(QuestResource questResource, QuestStatus.Status newStatus)
|
||||
{
|
||||
if (!_questStatus.TryGetValue(questResource, out var value))
|
||||
{
|
||||
value = new QuestStatus();
|
||||
_questStatus.Add(questResource, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
value.status = newStatus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IEnumerable<QuestPair> GetVisibleQuests()
|
||||
{
|
||||
return _questStatus.Where(qs => qs.Value.status != QuestStatus.Status.Hidden);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IEnumerable<QuestPair> GetActiveQuests()
|
||||
{
|
||||
return _questStatus.Where(qs => qs.Value.status == QuestStatus.Status.Active);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://dl2uhq12p3qks
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
using Godot;
|
||||
namespace Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
|
||||
|
||||
[GlobalClass]
|
||||
public partial class QuestResource : Resource
|
||||
{
|
||||
[Export]
|
||||
public string id = "";
|
||||
[Export]
|
||||
public string title = "";
|
||||
[Export(PropertyHint.MultilineText)]
|
||||
public string description = "";
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://vji5lp4qc8pp
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
using Godot;
|
||||
|
||||
namespace Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
|
||||
|
||||
public partial class QuestStatus : GodotObject
|
||||
{
|
||||
public enum Status
|
||||
{
|
||||
Hidden,
|
||||
Active,
|
||||
Done,
|
||||
Canceled,
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Status status = Status.Hidden;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://bpqgcchuubfiy
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
using Godot;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
|
||||
using Godot.Collections;
|
||||
|
||||
public partial class QuestTestingScript : Node
|
||||
{
|
||||
[Export(PropertyHint.ArrayType)]
|
||||
private Array<QuestResource> _questsToActivate;
|
||||
|
||||
public override void _EnterTree()
|
||||
{
|
||||
foreach (var questResource in _questsToActivate)
|
||||
{
|
||||
QuestManager.Instance.ChangeQuestStatus(questResource, QuestStatus.Status.Active);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://cg0oqug38c81n
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
using Godot;
|
||||
using System;
|
||||
using Babushka.scripts.CSharp.Common.Quest;
|
||||
|
||||
public partial class QuestTrigger : Node
|
||||
{
|
||||
[Export]
|
||||
public QuestResource questResource;
|
||||
|
||||
[Export]
|
||||
public QuestStatus.Status toStatus;
|
||||
|
||||
public void Trigger()
|
||||
{
|
||||
QuestManager.Instance.ChangeQuestStatus(questResource, toStatus);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://cldtt4atgymm5
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Godot;
|
||||
namespace Babushka.scripts.CSharp.Common.Util;
|
||||
|
||||
public static class NodeExtension
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Searches for a parent node of the specified type.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <typeparam name="T">The type of the parent node to search for. The search is successful, when <code>searchedNode is T</code></typeparam>
|
||||
/// <param name="self">The node from which to start the search.</param>
|
||||
/// <returns>The parent node of type T if found, otherwise throws an exception.</returns>
|
||||
public static T FindParentByType<T>(this Node self)
|
||||
{
|
||||
var parent = self.GetParent();
|
||||
while (parent != null)
|
||||
{
|
||||
if (parent is T tParent)
|
||||
{
|
||||
return tParent;
|
||||
}
|
||||
parent = parent.GetParent();
|
||||
}
|
||||
throw new Exception($"Parent of type {typeof(T)} not found for node {self.Name}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://bwisbh2f2ci6l
|
||||
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