Randomized who starts the fight #41

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Jonathan merged 1 commits from randomise_fight_start into develop 4 months ago
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Jonathan added 1 commit 4 months ago
Jonathan requested review from kziolkowski 4 months ago
kziolkowski reviewed 4 months ago
HappeningData.fighterTurn.AddAsLast(fighter);
}
if (GD.RandRange(0, 2) != 0) // 2/3 chance for vesna to start
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warum nicht 50/50?

warum nicht 50/50?
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Wirkt "fairer" für den Spieler

Wirkt "fairer" für den Spieler
kziolkowski reviewed 4 months ago
/// <summary>
/// Sets the current one back
/// This is an expensive operation, because the entire data structure needs to be circled
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Danke für den Hinweis. Passiert das aktuell nur beim Kampfstart oder könnte das potenziell auch wann anders benutzt werden? Und wenn ja, ab wann würde das zu Problemen führen?

Danke für den Hinweis. Passiert das aktuell nur beim Kampfstart oder könnte das potenziell auch wann anders benutzt werden? Und wenn ja, ab wann würde das zu Problemen führen?
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Passiert aktuell nur beim Kampfstart.
Probleme sollte das nie machen. Dafür müssten Tausende oder sogar Millionen Kämpfer aktiv sein, bevor man das performancetechnisch merkt.

Passiert aktuell nur beim Kampfstart. Probleme sollte das nie machen. Dafür müssten Tausende oder sogar Millionen Kämpfer aktiv sein, bevor man das performancetechnisch merkt.
kziolkowski approved these changes 4 months ago
Jonathan merged commit edc133749f into develop 4 months ago

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kziolkowski approved these changes 4 months ago
The pull request has been merged as edc133749f.
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Reference: Jonathan/Babushka#41
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