Made attack selection only select alive enemies #45

Merged
Jonathan merged 1 commits from bug/attack_dead_enemy into develop 4 weeks ago
Owner

see title

see title
Jonathan added 1 commit 1 month ago
Jonathan requested review from kziolkowski 1 month ago
kziolkowski reviewed 1 month ago
if (targetDetail.selectAlly)
_fighterVisuals
.Where(kv => kv.Key.IsInFormation(HappeningData.allyFighterFormation))
.Where(kv => !targetDetail.aliveOnly || kv.Key.IsAlive())// if aliveOnly: take where IsAlive
Owner

Können wir für den Moment drinlassen, aber das würde ja auch verhindern, dass man irgendwann mal KO-Allies reviven kann, oder? Weil man sie nie selecten kann.

Können wir für den Moment drinlassen, aber das würde ja auch verhindern, dass man irgendwann mal KO-Allies reviven kann, oder? Weil man sie nie selecten kann.
Poster
Owner

Es gibt ja schon aliveOnly. Wenn wir irgendwann nur Tote selektieren wollen, kann man noch ein deadOnly einfügen oder zu einem aliveStatus ändern

Es gibt ja schon `aliveOnly`. Wenn wir irgendwann nur Tote selektieren wollen, kann man noch ein `deadOnly` einfügen oder zu einem `aliveStatus` ändern
kziolkowski approved these changes 1 month ago
Jonathan merged commit 6deb6e29fd into develop 4 weeks ago

Reviewers

kziolkowski approved these changes 1 month ago
The pull request has been merged as 6deb6e29fd.
Sign in to join this conversation.
No reviewers
No Label
No Milestone
No Assignees
2 Participants
Notifications
Due Date

No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference: Jonathan/Babushka#45
Loading…
There is no content yet.